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Telechargement : https://gum.co/ndAPp
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Il s'agit de l'identifiant
utilisateur basé sur la session Windows. Il sera utilisé par la
suite dans les commentaires d'assets afin de savoir qui a créé un asset, qui l'a modifié...
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Ce bouton vous permet de
créer un nouveau projet.
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Cette partie concerne le
path d'accès au projet. Une fois un nouveau projet créé il faudra
cliquer sur « Store Project Path » pour stocker le chemin
d'accès dans la liste déroulante. Cela vous permettra un
accès rapide à tout vos projets grâce au menu déroulant. Il faut
indiquer le dossier root de votre projet et cliquer sur « Set »
en bas à droite.
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Permet d'ouvrir le dossier
root du projet sélectionné dans la liste déroulante.
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Permet de créer un nouvel
asset dans le projet. Une nouvelle fenêtre s'ouvre afin de
définir un nom. Il est également possible de créer plusieurs
assets en séparant les noms par un « ; ». Une fois
l'asset « créé » et « sauvegardé », il
sera visible dans la liste d'assets (encadré 9).
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Permet de sauvegarder l'asset, Si l'asset existe déjà, cela en fera une nouvelle version
qui s'affichera dans la liste d'assets. En cochant « selection
only » il est possible de créer un nouvel asset à partir
d'une sélection dans la scène actuelle.
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Permet de prendre un
snapshot de l'asset sélectionné dans la liste d'asset. Il faut
faire attention que la bonne version de l'asset soit également
sélectionnée.(encadré 9).
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Ces images correspondent a
l'état d'avancement de l'asset sélectionné, l'état peut être
modifié via la fenêtre de commentaire. (4 états possibles).
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Liste des assets du projet
et des différentes versions.
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Permet de d'ouvrir la
fenêtre pour ajouter et lire les commentaires liés a chaque asset.
En en-tête on retrouve les informations lié a l'asset sélectionné :
son nom, l'utilisateur qui a créé l'asset, la date de création...
C'est également dans cette fenêtre que l'on peut définir le statut
de l'asset grâce au menu déroulant en bas à droite.
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Ce bouton permet d'ouvrir
différents dossiers dans le projet. En faisant un « clic
droit », une liste s'ouvre proposant soit « Concept Art
Folder », « Source Image Folder », « Images
Folder ».
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Ce bouton permet d'ouvrir
de différentes manières l'asset sélectionné via la liste d'assets.
En faisant un « clic droit » une liste s'ouvre proposant
soit « Import », « As Reference », « In
New Maya Instance ».










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